AyMINE – Technická dok. (anglicky)
Uživatelské moduly
Řízení úkolů, projektů a kvality
Kvalifikace, schopnost / dovednost
Kvalifikace uživatele nebo kontaktu
Právo spravovat kvalifikace uživatelů
Úrovně kompetencí a kvalifikací
Metodika a systém řízení kvality
Co tvoří metodiku / SMJ objectsSVG
Adminitrace oblastí, projektů, kalendářů
Správa jedinečných identifikátorů
Šablony pro jedinečné identifikátory
Problémy, tickety a jejich řízení
Objekty, kterých se problém týká
Problémy, incidenty, helpdesk tikety
Řízení incidentů, neshod v kvalitě
Tým projektu nebo tým k pracovnímu postupu
Vrátit plán projektu podle baseline
Vzorové úkoly a metodiky oblasti
Vzorový úkol – Pracovní postup
Objekty vztahující se ke vzorovému úkolu
Proč nejdou některé údaje smazat
Souhlas vedoucího s výkazem práce
Vliv úkolu na právo měnit připojené objekty
Kontakty, adresáře
Ochrana osobních a obchodních údajů
Přehled objednávek pro zákaznické skupiny
Správa a automatizace webu
Nastavení základních web služeb
Uložit přístup k webové stránce
Odpovídací formulář – nastavení
Uživatelská dokumentace AyMINE
Modul Personalistika
Bezpečnost modulu personalistiky
Firemní oddělení a jejich správa
Synchronizace pracovníků a uživatelů systému
Produkty, aktiva, nákup a prodej
Přepočítat nabídku a objednávku
Přístupová práva k nabídkám a cenám
Přijatá objednávka na zboží nebo služby
Technické moduly
Modul Sabre
Konektor mezi AyMINE a Enterprise Architect
Databázový link do databáze Enterprise Architect
Systémové moduly
Framework – systémový základ
Nastavte si, jak váš systém vypadá a funguje
Soukromé poznámky a značky k objektům
Správa systému
Kopírování a přesouvání souborů mezi objekty
Nastavení brán pro externí zprávy
Nastavení IMP brány pro emailovou komunikace
Nastavení brány pro internetové volání
Skupiny, týmy a pracovní pozice (role)
Vožení podřazené skupiny / role
Objekty, kterých se problém týká
Problémy se vždy něčeho týkají. Bývají to projekty, produkty, dodávky, prostory, nebo i zaměstnanci či zákazníci. Je důležité, aby bylo zřejmé, kde přesně je třeba problém odstranit. Proto se k problému připojují objekty, kterých se týká.
K problém připojíte objekt a díky tomu se i do budoucna ví, že se daným objektem – např. produktem – se problém řešil a vyřešil. Tuto často velmi důležitou informaci najedete nejenom v přehledu řešených problémů, ale především přímo u objektu, který jste k problému připojili.
Problém se může týkat více objektů, např. více produktů, které je třeba upravit. Stejný problém proto můžete připojit ke všem objektům a mít tak u všech dokonalý přehled. Ke každému navíc můžete dopsat poznámku, jak konkrétně se jej problém dotýká, i že byl vyřešen.
Kde jsou informace o problémech u objektu?
U každého objektu nadejte přehled řešených problémů v přehledu aktivit spolu s dalšími činnostmi, které se objektu týkají (např. porady).
K čemu je připojování návodů?
Řešíte někdy problémy opakovaně? Jistě se takové najdou. Pak je vhodné vytovřit do firmy návod, abyste příště vy, nebo někdo jiný znovu neymýšleli, jak opakovaný problém řešit. Zároveň je vhodné návod najít i u již vyřešených problémů, a současně vědět, které návody jsou užitečné, a které ne.
Pokud jste nějaký návod použili nebo dokonce na základě řešení problému vytvořili, připojte jej k problému. Bude se vědět, kde posloužil a příště návod snadněji najdete.
Kam dál
- Tématu dokumentace a řešení problému se věnuje stránka o problémech.