Notifikující události

Uživatelské moduly

Řízení úkolů, projektů a kvality
Kontakty, adresáře
Správa a automatizace webu
Modul Personalistika
Produkty, aktiva, nákup a prodej

Technické moduly

Modul Sabre
Konektor mezi AyMINE a Enterprise Architect

Systémové moduly

Framework – systémový základ
Správa systému

Dejte nám kontakt, ozveme se

Chcete se rovnou zeptat?

Volejte na tel. +420 605 203 938

nebo využijte další kontakty

Notifikující události

Úkol (případně jiný objekt) může svým vznikem nebo změnou vyvolat událost. Tato událost následně může aktivovat jiný úkolu nebo způsobit jinou operaci.

V seznamu jsou uvedeny všechny události, které v rámci životní cyklu úkolu mohou vzniknout. Každá má popsáno, za jakých okolností může vzniknout.

Detail aktivované události

Název události

Pokud je vytvářena událost z objektu přímo, je název události generován automaticky na základě jména vzoru, z které je událost aktivována. Doporučujeme toto jméno ponechat pro lepší přehlednost. Pokud je vybírána událost ze seznamu, jde pravděpodobně o událost, kterou může aktivovat více objektů (více úkolu) a její jméno by mělo vyjadřovat její obecný význam.

Pokud chcete název události změnit, je třeba otevřít její detail a upravit jej tam (pokud máte pro změnu názvu oprávnění).

Podmínky výskytu

Podmínky definují, za jakých okolností událost u tohoto objektu vznikne:

  • Vytvořen – při vzniku objektu (typicky úkolu)
  • Odstraněn – při odstranění objektu. Odstraněním se rozumí skutečně odstranění, nikoli změna stavu. V případě úkolu tato událost typicky nemůže nastat, protože úkoly vzniklé ze vzorů nemohou být odstraňovány.
  • Změněn stav – událost je vytvořena automaticky, když je změněn stav objektu na stav, který je uveden v poli stav objektu.
  • Tlačítko pro uživatele – událost je aktivována uživatelem ručně prostřednictvím tlačítka definovaného níže v oblasti Tlačítko spuštění
  • Koncové tlačítko pro uživatele – událost je aktivována uživatelem a současně je ukončen úkol.

Odstup od události

Standardně, tj, když není vyplněno toto pole, událost nastane okamžitě poté co nastaly okolnosti definující její vznik. Někdy ale může být výhodně vytvořit událost až s určitým časovým odstupem. Ten je možné definovat zde. Pokud je odstup stanoven, událost nastane až potom, co tento interval uplyne.

Upozornění: V rámci definice spouštěné události je možné definovat předstih. Pokud jsou definovány oba intervaly, tak se sčítají:

  • Odstup odsune vytvoření události
  • Předstih při vzniku úkolu odsune datum zahájení úkolu od vzniku.

Příklad. Událost aktivovaná dokončením úkolu má odstup 1 měsíc a předstih u navazujícího úkolu opět 1 měsíc.
Navazující úkolu bude vytvořen 1 měsíc po úkolu, která skončil a bude vytvořen s plánovaným začátkem za 1 měsíc, tedy celkem 2 měsíce po konci spouštějícího úkolu.

Upravit

Tlačítku umožňuje otevřít detail spouštějící událost a v závislostech na vašich právech událost upravit. Většinou by to nemělo být potřeba.

Tip: Detail vám umožňuje podívat se na všechny souvislosti události, především si ověřit, jaké jiné úkoly či objekty událost aktivuje.